Мировой рынок игровой индустрии: итоги 2022 года и главные тренды будущего

Для мирового рынка игровой индустрии прошедший год стал годом коррекции. По данным аналитической компании Newzoo в 2022 году рынок игр снизился на 4,3% — до $184,4 млрд. Аналитики называют это кратковременным спадом после двухлетнего пандемийного бума и уже на следующий 2023 год дают положительный прогноз, а к 2025 году ожидают, что рынок достигнет $211,2 млрд, увеличиваясь в среднем на +3,4% в год. 

ФАЗА ЗАМЕДЛЕНИЯ

В сегменте браузерных компьютерных игр произошло наиболее заметное сокращение — на 16,7% в годовом исчислении.  Всё больше пользователей переходят на мобильные игры, а оставшиеся тратят в среднем меньше.

Снижение на 6,4% в секторе мобильных игр аналитики Ampere Analysis связывают с обновлением требований к настройкам конфиденциальности, которые сделали недоступными устоявшиеся модели рекламы и привлечения пользователей. Небольшое сокращение рынка консолей объясняется проблемами с производством оборудования и переносом на следующий год ряда релизов. При этом сектор игр для ПК  на фоне закрытия игровых кафе в Азии из-за пандемии испытал краткосрочное падение, а затем быстро вернулся в норму, однако столкнулся с перетеканием клиентов в сферу мобильных игр.

Между тем Newzoo отмечает, что рынок VR-игр в 2022 году принесёт доход в размере $1,82 млрд, это на 26,4% больше, чем в прошлом году. Сумма не включает затраты на оборудование VR.

ПРОГНОЗ БЛАГОПРИЯТНЫЙ

Прогнозируется, что рост рынка игр возобновится уже в следующем году. Ожидания  связаны с оптимизацией цепочек поставок консолей, выпуском отложенных игр и изменениями в сфере рекламы, которые вновь позволят адресно привлекать пользователей. Однозначно позитивным является тренд увеличения числа игроков — во всём мире количество геймеров преодолело отметку в три миллиарда. И это отличная новость для разработчиков. Больше интереса — больше доходов, больше студий и больше возможностей для создания уникальных, захватывающих и успешных игр. 

ТРЕНДЫ 2023

Аналитики выделяют несколько основных трендов, которые обеспечат рост отрасли в ближайший год.

Всё больше разработчиков создают кроссплатформенные или мультиплатформенные решения — игры, в которые можно играть на нескольких платформах. Такие продукты более не вынуждают пользователей выбирать между консолью, ПК или мобильным устройством, делая игры доступными в любом месте. 

Этот тренд также отвечает запросу на активное развитие социального взаимодействия между игроками. Теперь геймеры могут соревноваться друг с другом или объединяться в сообщества независимо от местоположения или выбранной платформы. А когда разработчики используют ещё и облачные технологии, то один и тот же пользователь может использовать для игры попеременно ПК или консоль, или мобильное устройство, не теряя свой игровой прогресс.  

Кроссплатформенность позволяет разработчикам расширить базу игроков и сделать многопользовательский режим более комфортным для игроков.

Американская компания-разработчик программного обеспечения Perforce опросила более 300 профессионалов отрасли и пришла к выводу, что в ближайшем будущем потоковая передача и облачные игры станут основным способом играть в видеоигры. В своём отчёте «Тенденции и прогноз развития игр на 2022 год» компания отмечает, что потребители адаптируются к облачным играм, и, по мнению почти 40% опрошенных разработчиков, к 2025 году облачные решения станут доминирующей формой игр, охватывая всё больше и больше пользователей.

Благодаря облачным играм потребность в дорогом оборудовании отойдёт на второй план, что откроет массу возможностей для тех, кто не может позволить себе мощный ПК. Если учитывать масштаб распространения 5G и экстремально высокие цены на видеокарты, у облачных игр есть все шансы стать мейнстримом.

Тенденция перехода на облачные технологии касается как пользователей, так и разработчиков. Легкодоступные специализированные инструменты разработки и игровые движки, а также возможность для разработчиков взаимодействовать с игроками привели к серьёзным изменениям и в производстве игр. 

Для большей части индустрии создания игр локальная работа команды разработчиков до недавнего времени была стандартом. Сейчас же многие компании обращаются к облаку, а такие гиганты, как Amazon Web Services, Microsoft и Google, вкладывают значительные средства в то, чтобы сделать широкомасштабную облачную разработку реальностью. 

Переход к разработке в облаке направлен на снижение входного барьера для создателей игр за счёт сокращения первоначальных затрат. По мере развития индустрии облачных разработок всё больше новых студий получают возможность выхода на рынок минимизируя финансовые риски. Это будет стимулировать инновации и, как ожидается, принесёт пользу игровой индустрии в целом.

Рынок киберспорта — особенно мобильного — тоже постепенно набирает обороты. Миллионы любителей киберспорта собираются, чтобы посмотреть, как профессиональные игроки играют в их любимые игры. Для самих игроков видеоигры превратились из хобби в профессиональную карьеру. 

И это уже не просто нишевый тренд, ожидается, что к 2030 году объём мирового рынка киберспорта достигнет $12,5 млрд, а совокупный годовой темп роста (CAGR) составит 21,9% в период с 2022 по 2030 год. За место под солнцем борются крупнейшие игровые компании Tencent, Riot Games и Moonton Games.

Быстрый рост связан в том числе с растущей популярностью платформ для потокового вещания, таких как Twitch и YouTube Gaming. Увеличение количества просмотров и числа поклонников создало новые возможности для роста и привело к увеличению инвестиций. Так как всё больше людей будет увлекаться киберспортом, индустрия продолжит расти.

Рынок киберспорта — особенно мобильного — тоже постепенно набирает обороты. Миллионы любителей киберспорта собираются, чтобы посмотреть, как профессиональные игроки играют в их любимые игры. Для самих игроков видеоигры превратились из хобби в профессиональную карьеру. 

И это уже не просто нишевый тренд, ожидается, что к 2030 году объём мирового рынка киберспорта достигнет $12,5 млрд, а совокупный годовой темп роста (CAGR) составит 21,9% в период с 2022 по 2030 год. За место под солнцем борются крупнейшие игровые компании Tencent, Riot Games и Moonton Games.

Быстрый рост связан в том числе с растущей популярностью платформ для потокового вещания, таких как Twitch и YouTube Gaming. Увеличение количества просмотров и числа поклонников создало новые возможности для роста и привело к увеличению инвестиций. Так как всё больше людей будет увлекаться киберспортом, индустрия продолжит расти.

Игровая индустрия показала свою устойчивость во времена экономической нестабильности: число игроков продолжает расти, вовлечённость пользователей остаётся высокой во всех сегментах, игры глубоко проникли в жизнь людей, и это не изменится. В ближайшей перспективе рынок игр вернётся в фазу роста. 

Пожалуйста, оставьте заявку, и наш менеджер с вами свяжется